모바일 앱 100만 다운로드

이제 사람들이 매일 얼마나 많은 앱을 사용하고 있는지 살펴보겠습니다. 있다, 사실, 더 많은 애플 리 케이 션 가격 $9-10 위의 어떤 대괄호에 보다 $4-5 참으로, 우리는 얼리 어답터 애플 리 케이 션의 챔피언이 될 것으로 예상할 수 있습니다., 한 가지 이유 또는 다른… 90일이 지나면 모바일 게임 카테고리가 유지될 가능성이 가장 높은 것은 카드 게임, 보드 게임, 워드 게임입니다. 그러나 그 외에도 국내 이름이 급증하고 있습니다. 영국의 BBC 앱 2개, 한국의 AfreecaTV, 프랑스의 마이카날, 인도의 핫스타, 독일의 BILD, 일본의 니코니코니코. 2016년과 2018년 사이에 특정 플랫폼에 초점을 맞추면 다양한 국가에서 상위 5개 동영상 스트리밍 앱에 소요되는 시간이 증가했습니다. 글로벌 상위 10위권에서와 마찬가지로 포트나이트는 상위 모바일 게임 목록에 이름을 공개하지 않습니다. 이것은 반드시 전체 그림을 반영하지 는 않지만 (예를 들어, 상당한 수익을 가져다 주며), 제목을 둘러싼 거대한 과대 광고에도 불구하고 마을에서 유일한 배틀 로얄 타이틀은 아니라는 것을 보여줍니다… 이 중 811,911개가 게임 앱이었습니다. 2019년 가장 인기 있는 앱 카테고리 목록에서 게임이 상위권에 올랐고, 그 다음으로 비즈니스, 교육, 라이프스타일이 그 뒤를 따릅니다. 2017년 7월의 해당 수치는 312만 개의 앱이었으며, 그 중 약 783,000개가 게임 앱이었습니다.

App Store에 새로운 앱을 추가하는 비율은 2016년 이후 둔화되고 있는 것으로 보입니다. 흥미롭게도, 3 분기2018, 애플 리 케이 션의 수는 2M에 내려 왔다. 미국의 다양한 연령대의 회원들이 매일 앱을 여는 빈도를 살펴보면 밀레니엄 세대가 하루 평균 10.5회(밀레니엄 세대를 18~34세로 고려)에서 앱을 가장 자주 여는 것으로 나타났습니다. 그(것)들은 9.4에서 십대에 선행됩니다. 당연히, 붐 세대는이 측정에 의해 마지막으로 나온다, 에 5.5. 사용자가 앱을 다운로드하는 것은 충분히 어려운 일입니다. 실제로 그것을 사용하는 것은 전부 다른 것입니다. 미국에서 앱 사용자는 일반적으로 10개의 좋아하는 앱을 사용하는 데 96%의 시간을 소비합니다.

모바일 시간의 77%가 좋아하는 세 가지 앱을 사용하는 데 사용됩니다. 하나의 좋아하는 응용 프로그램을 사용하여 절반에 매우 가까운. 이제까지 모바일 응용 프로그램을 사용 (또는 사용하지 않는) 사람을 구동 궁금해? 다음은 게임이 사용 목록에서 1위를 차지하는 또 다른 사례입니다. 이 그래프를 이전 그래프와 비교하면 사용자가 태블릿에 설치된 게임 앱에 대해 비용을 지불할 가능성이 더 높다고 결론을 내릴 수 있습니다. 수십억 달러 규모의 업계에서 경쟁하고 점유율을 차지하려면 사람들이 모바일 앱을 다운로드하고 사용하는 방식을 정확하게 이해해야 합니다.